Отчёт и план
до понедельника.

Встреча
15.04.2026 · 12:11
Показ
21.04.2026 · Понедельник
Платформа показа
iPhone · TestFlight

Ответные шаги по замечаниям встречи 15 апреля. Всё услышано, зафиксировано и запланировано — ниже по пунктам, что, когда и в каком виде вы получите.

§01 · Замечания

Что услышали
и зафиксировали

Игровая реализация сейчас расходится с утверждёнными концептами: цвет и объём плоские, камера и дорожка нечитаемые, Тофик теряет утверждённую анатомию.

При этом дословно повторить концепты в мобильной игре невозможно — детализация, которая работает в AI-рендере, не даст стабильного FPS на телефоне. Поэтому работаем не в одну сторону, а сдвигаем обе стороны к середине: игру подтягиваем к визуализации на максимум, концепты аккуратно приводим к реальному игровому виду. Цель — чтобы играть было эффектно, красиво и реалистично, а ожидания заказчика не обрушились на первой же сборке.

  • ЦветПлоские заливки, нет вариации внутри объекта. Возвращаем приглушённую палитру с градациями — объём через оттенки, не через сатурацию.
  • СредаДеревья и трава — разные тональности. Обочины, читаемые препятствия.
  • КамераБлиже к Тофику. Дорога уходит прямо в горизонт, меньше неба. Повороты — как геймплейная механика, не как визуальный изгиб спереди в кадре.
  • ТофикВозвращаем утверждённый толстый пушистый хвост, серый мех вместо белёсого, утверждённую геометрию ушей. Вид сзади переделываем так, чтобы со спины читался как на заставке.
  • АнимацияРазвороты и кувырки лицом к камере 2–3 раза за уровень — на активации бустеров, у препятствий, в моменты остановки.
  • ОсвещениеСейчас Тофик в игре блёклый по сравнению с главным экраном. Подтягиваем через направленный свет и rim-light, не через сатурацию текстур.
  • СтоунерМоб визуально не совпадает с финальным концептом из «9 локаций» — переделываем под концепт.
  • СтильПриводим саму презентацию с концептами и игру к реальному виду того, как это будет в игре, с учётом пожеланий по внешности в духе Temple Run 2 и Subway Surfers.
  • БустерыМеняем анимацию подсветки объектов в игре на более живую.
§02 · Понедельник · 21.04.2026

Что показываем
на встрече.

i.

Локация «Лесной Рассвет» — в игре

Первую локацию пересобираем полностью и показываем в самой игре на iPhone через TestFlight: новая цветовая схема с вариацией оттенков, обновлённые деревья и обочины, дорога в горизонт, скорректированная камера, запечённые тени, несколько вариантов освещения. Мобы локации — паук с обновлённой анимацией, дроны, корни-ловушки, переделанный Стоунер.

ii.

«Подводный мир» и «Огненная локация» — в презентации

Вторая и третья локации — в формате документа, структурно похожего на «Tofik new visualisation 9 локаций.pdf», но с игровым визуалом вместо AI-концептов. Задача — показать, как концепты из утверждённого файла будут реально выглядеть в 3D-сборке. Мобы этих локаций (акула, швабра, звезда, кикимора и мобы огненной) — в игровых цветах и анимациях.

iii.

Тофик — сводное обновление

Исправленный персонаж с возвращённым хвостом, ушами, серым мехом, новой анимацией разворотов и правильным освещением.

iv.

Новый план работ

Отдельный документ с календарными сроками по всем оставшимся локациям и функциям игры. Фиксируем даты на бумаге, чтобы больше не сдвигаться. Приложим к понедельничной презентации или отправим заранее — как удобнее.

§03 · График

Между сегодня
и понедельником

  • 16 апреляОтправляем этот отчёт. Фиксируем, что всё услышано и принято в работу.
  • 17–18 апреляСбор цветового решения первой локации, правки по Тофику, подготовка мобов к игровому виду.
  • 19–20 апреляСборка билда под TestFlight и презентации по локациям 2 и 3.
  • 21 апреляПоказ на iPhone + презентация по двум следующим локациям + новый план работ.

Промежуточные результаты шлём вам, не заказчику напрямую — это даёт собрать цельную картинку к понедельнику и избежать волны промежуточных правок.

§04 · Коммуникация

Про формат общения

Договорились, что на встречах с заказчиком запись на диктофон, нейросеть расшифровывает — нужен дословный контекст, чтобы ничего не терять в пересказе. Перед каждой встречей даём вам письменный бриф с вопросами и референсами, чтобы обсуждение шло по структуре. После встречи — расшифровка, наши выводы, доработка.