Отчёт и план
до понедельника.
Ответные шаги по замечаниям встречи 15 апреля. Всё услышано, зафиксировано и запланировано — ниже по пунктам, что, когда и в каком виде вы получите.
Что услышали
и зафиксировали
Игровая реализация сейчас расходится с утверждёнными концептами: цвет и объём плоские, камера и дорожка нечитаемые, Тофик теряет утверждённую анатомию.
При этом дословно повторить концепты в мобильной игре невозможно — детализация, которая работает в AI-рендере, не даст стабильного FPS на телефоне. Поэтому работаем не в одну сторону, а сдвигаем обе стороны к середине: игру подтягиваем к визуализации на максимум, концепты аккуратно приводим к реальному игровому виду. Цель — чтобы играть было эффектно, красиво и реалистично, а ожидания заказчика не обрушились на первой же сборке.
- ЦветПлоские заливки, нет вариации внутри объекта. Возвращаем приглушённую палитру с градациями — объём через оттенки, не через сатурацию.
- СредаДеревья и трава — разные тональности. Обочины, читаемые препятствия.
- КамераБлиже к Тофику. Дорога уходит прямо в горизонт, меньше неба. Повороты — как геймплейная механика, не как визуальный изгиб спереди в кадре.
- ТофикВозвращаем утверждённый толстый пушистый хвост, серый мех вместо белёсого, утверждённую геометрию ушей. Вид сзади переделываем так, чтобы со спины читался как на заставке.
- АнимацияРазвороты и кувырки лицом к камере 2–3 раза за уровень — на активации бустеров, у препятствий, в моменты остановки.
- ОсвещениеСейчас Тофик в игре блёклый по сравнению с главным экраном. Подтягиваем через направленный свет и rim-light, не через сатурацию текстур.
- СтоунерМоб визуально не совпадает с финальным концептом из «9 локаций» — переделываем под концепт.
- СтильПриводим саму презентацию с концептами и игру к реальному виду того, как это будет в игре, с учётом пожеланий по внешности в духе Temple Run 2 и Subway Surfers.
- БустерыМеняем анимацию подсветки объектов в игре на более живую.